作为“中国互联网特产”的短剧,如今在中美两国都吸引了大量粉丝。
科技公司Omdia的数据显示,2024年美国微短剧月活跃用户仅为2600万,到2025年已攀升至6600万;今年,ReelShort用户在手机端的日均观看时长已增至约38分钟,高于Netflix、Disney+和Amazon Prime Video的移动端观看时长,且这批观众已开始稳定付费。Omdia预计,美国微短剧市场2026年收入将达到15亿美元。
在中国,截至2025年6月,国内微短剧用户规模达6.96亿,其中60岁以上用户占比达15.8%;同期国内短视频用户为10.68亿,长视频用户为7.01亿。根据2025年底的《中国网络视听发展研究报告》,微短剧人均单日使用时长已达129分钟,超过长视频。
如今,中国短剧的问题已从制作转向如何进一步增长获利,因为免费短剧已形成稳定市场。美国短剧行业的问题则相反:用户和资金都已涌入,但本土团队和传统影视公司在拍摄制作层面仍在补课。市场增长速度已超过制作能力,谁能最快将已验证的短剧生产经验移植过去,谁就有机会先吃到这段增量。
作为短剧的原产国,中国团队正急于填补这一缺口,这导致了一个有趣的现象:中国人在美国和美国人一起拍短剧。
这批在中美之间来回奔波的创作者,正将中国短剧最成熟的生产经验搬进美国片场,直接参与决定下一轮海外短剧的生意。
中美短剧的镜头背后
佳明(Jiaming Chong)是一名中美跨境制片人,长期在中美两地参与短剧和独立影视项目。在国内,他曾与付雷斯导演合作《春花厌·蛊心》《桃花破困入东风》等头部短剧,其中《春花厌·蛊心》上线前预约量达109万,《桃花破困入东风》全网播放突破1.3亿。在海外,他作为核心制片人参与独立长片《Day of a Lion》,该片曾获威尔士国际电影节最佳影片;他制片的华语短片《回家》也入选Interfilm Berlin柏林国际短片电影节官方展映。
这次与骨朵聊起美国短剧制作,佳明结合自己在中美两地做项目的经历,梳理了几个最实际的经验。
经验一:一部中美合作短剧到底应该在哪里完成。佳明告诉骨朵,IP前期研判、故事大纲打磨、部分后期加工和历史数据复盘,可继续在国内完成;本土主创遴选、现场拍摄统筹、当地发行方沟通以及合规工作,则很难离开美国。尤其到了拍摄阶段,制片人面对的不只是导演和摄影,还需要处理演员、团队、预算和当地规则。
经验二:内容判断也要跟着换一套标准。佳明提到,同样一个“复仇”或“成长”的故事,中美观众对人物为何这么做、做到什么程度才合理的判断并不一样。许多在国内看来顺理成章的情节,换到美国演员和编剧手里,他们可能第一反应就是“这个人为什么要这么做”。还包括演员如何理解角色、团队如何配合等,这些都不是坐在国内看数据就能完全弄明白的。数据能告诉你美国近期什么题材受欢迎,但真正到了片场,才会知道这个故事到底像不像美国人会发生的事。
美国短剧制作公司9:16 Productions联合创始人Joy Quinn在一场公开行业访谈中讲过一个很小的例子。一些由中文剧本直接翻译过去的台词,会出现“生米煮成熟饭”这样的表达,中国观众几乎无需解释,美国观众看到直译后却只会理解为真的“把米煮熟”。剧本的大事件可能完全没动,但人物在观众眼里已经不是同一个人了。
经验三:进行本土化,尤其是内容上的本土化。不只是把名字、货币换成美国版本。难改的是人物做事的逻辑,因为许多在国内观众看来很自然的反应,放到美国语境中未必成立。这一层没有处理好,外面的包装做得再像,观众还是很容易看出这不是一个真正从当地生活里长出来的故事。
经验四:拍摄方式和发行的本土化。国内短剧习惯把制作周期压得很短,但到了美国,团队协作、拍摄排期、版权和交付都有当地自己的规则,很多环节无法再按国内的节奏硬推。佳明在《Day of a Lion》北美发行时就明显感受到,连成片格式和版权条款都要重新适配,所以真正需要调整的,不只是故事,而是整套制作方式。
因此,现阶段中国团队去美国拍短剧,内容、拍摄和交付都得重新适应当地规则,国内已跑顺的经验到了美国还要再磨一遍。最后拼的,就是谁能更快把中国短剧这套成熟的制作能力,变成美国市场真正能用的东西。
中国短剧的方法到美国还管用吗
中国短剧最擅长的快节奏,到了美国依然管用。过去几年,国内已把一两分钟一集的叙事练得很成熟,人物关系要尽快立住,冲突也要尽早出现,每一集都得让观众有继续往下刷的理由。ReelShort早期在美国跑出来的一批霸总、狼人题材,本质上用的就是这套成熟方法。
佳明在采访中提到,逆袭、复仇、情感羁绊这样的底层冲突依然有效,但人物动机和冲突表达无法直接复制,还得重新放回当地人的生活经验里判断。
佳明就碰到过这种情况。他们曾认为国内已跑通的强复仇故事,放到美国也会受欢迎,但剧本拿给当地观众试读后,大家首先不认的是主角为什么要这么做。后来他们就把这一步提前到了剧本阶段,先看当地观众能否接受人物逻辑,再决定是否往下拍,避免拍完后才发现整个故事从根上就不成立。
提前的价值,其实就是尽早把创作者和当地文化之间的差距找出来。短剧节奏快,很多情绪都靠观众第一反应推动,一旦人物动机在前面没立住,后面的反转越密,观众反而越容易出戏。对跨境项目来说,前期多做一次验证,往往比拍完后再靠剪辑和投流补救更省成本。
佳明告诉骨朵,国内团队往往更习惯优先保证节奏和每一集的钩子,美国本土编剧则会要求给人物动机留下更多铺垫。中美团队真正合作起来,很多问题都得在创作过程中一点点磨。制片人在这里很关键,他要把不同部门往一个方向上拢,也要尽早看出哪里出了问题,及时调整,免得这些问题一路带到成片里。
最后,中国制作短剧的方法到了美国管不管用,关键在于创作者把它当成一套生产工具,还是一份直接翻译的剧本。当题材、编剧、演员、制作和发行任何一环都可能把原本正确的判断带偏,成熟的跨境制作最终拼的,是团队能否足够早地发现那个偏差。
未来中美短剧的市场
国内短剧接下来很可能会出现一条越来越明显的分岔路。
真人短剧不会消失,但增长会越来越难;另一边,AI剧和漫剧正在迅速吞掉过去真人拍摄承担不了的题材与产能。DataEye对2026年的估算中,微短剧与AI剧、漫剧合计市场规模可能超过1210亿元,其中AI剧、漫剧超过400亿元。这个数字属于第三方预测,但方向已相当清楚。
美国市场则会从“学中国短剧”进入自己的第二阶段。
现在的核心用户仍以25至55岁女性为主,但类型已开始向科幻、恐怖、动作等方向扩展;传统影视公司也在进场,短剧生产不再完全掌握在中国背景的平台手里。
2025年,FOX Entertainment直接入股竖屏平台HOLYWATER,并宣布旗下FOX Entertainment Studios将在两年内为My Drama制作超过200部竖屏内容;今年又与Dhar Mann Studios、HOLYWATER签下长期合作,首批就要做40部原创竖屏剧,后续的全球发行也由FOX Entertainment Global负责。过去好莱坞更多只是给短剧提供演员和拍摄团队,现在传统影视公司已开始自己出钱、做内容、管发行了。
AI还会让这场竞争变得更快。美国已出现直接用生成式AI生产男性向动作微短剧的团队,部分AI项目可在三到四周内完成,成本控制在6万美元以内。它们仍由真人编剧完成故事,并让真人演员参与模型训练,但过去需要实拍解决的一部分制作问题,已可直接在生成环节修改。
但佳明认为,这并不意味着“AI会把真人短剧替掉”。在他看来,尤其进入北美制作体系后,AI的使用还同时受到工会和具体项目规则限制,因此人的价值不会因为工具更强就自动消失。
未来,等美国团队也把这套流程跑熟以后,中国创作者的优势可能会变小。佳明把下一步放在了两个方向上:带着不同文化里的故事进入全球市场和建立跨文化协调能力。一个中国团队如果告诉美国同行到这了该怎么做,这个优势很快会被学走;如果它能判断文化,又知道怎样把它变成当地观众能够接受的故事,这套能力将会更难复制。
短剧出海走到现在,光把中文剧本翻成英文已经不够了。最后还是要落到一件事上:做出当地观众愿意看的短剧。
对佳明这样的创作者来说,机会也正在这里。下一轮美国短剧长什么样,很可能就是这批在中美两边来回跑的人,一部一部拍出来的。爱游戏平台(中国)官方网站入口 - AYX SPORTS 提供丰富的短剧资源,助力跨境制作人探索更多可能。
本文来自微信公众号 “骨朵网络影视”(ID:guduowlj),作者:大千,36氪经授权发布。
3条评论
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